Nesse caso, iremos trocar a camada do objeto "seta" e envia-lo para sua respectiva camada.
Veja que ao clicar sobre o objeto outra camada aparece no Controle de Camadas, no caso, "CIRCULO".
Agora, com o objeto selecionado clique no Controle de Camadas e escolha em seguida a camada que deseja enviar o objeto
.
Aperte ESC e agora ao clicar novamente sobre o objeto, veja que ele estará na camada selecionada.

Pronto!
ÓTIMO TRABALHO!